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多选题
影响模型渲染质量的主要拓扑因素包括
A.
面数密度
B.
拓扑走向
C.
模型尺寸
D.
材质通道数
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时间:
2025-12-15 15:24:43
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题目1
单选题
C4D多边形建模的核心原理是基于对( )的操作
A. 点、线、面元素
B. 材质贴图
C. 动画关键帧
D. 灯光参数
题目2
单选题
在C4D中实现模型倒角效果时,主要使用的工具是
A. 挤压工具
B. 倒角工具
C. 布尔工具
D. 阵列工具
题目3
单选题
将多个独立模型合并为一个整体的操作称为
A. 布尔运算
B. 连接对象+删除
C. 克隆操作
D. 实例化
题目4
单选题
在细分曲面应用中,控制边的作用是
A. 限制细分范围
B. 增加模型细节
C. 创建尖锐折角
D. 调整材质属性
题目5
单选题
下列哪种修改器可以非破坏性修改模型形态
A. 弯曲变形器
B. 布尔运算
C. 优化工具
D. 三角化命令
题目6
单选题
建模时出现三角面可能导致的问题是
A. 细分后结构变形
B. 贴图分辨率下降
C. 材质通道丢失
D. 渲染速度提升
题目7
多选题
以下属于C4D常用建模方法的有
A. 多边形建模
B. NURBS建模
C. 雕刻建模
D. 粒子动力学
题目8
多选题
关于NURBS建模的正确描述包括
A. 基于数学曲线定义曲面
B. 适合创建有机生物模型
C. 可直接生成低多边形模型
D. 建模精度由细分级别决定
题目9
多选题
模型UV展开的基本原则包括
A. 避免UV拉伸
B. 最大化利用UV空间
C. 保持UV接缝隐蔽
D. 使用统一UV尺寸
题目10
多选题
影响模型渲染质量的主要拓扑因素包括
A. 面数密度
B. 拓扑走向
C. 模型尺寸
D. 材质通道数
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