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判断题
UV展开时,模型的拓扑结构(Topology)不会影响最终UV质量
A.
正确
B.
错误
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时间:
2026-01-04 02:07:23
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题目1
单选题
UV编辑器中的哪项操作可以将UV壳按像素密度自动排列
A. Layout(排布)
B. Unfold(展开)
C. Cut(剪切)
D. Sew(缝合)
题目2
单选题
UV接缝(UV Seams)的最佳位置应如何选择
A. 均匀分布在模型表面
B. 隐藏在模型不显眼的区域(如角色腋下)
C. 根据贴图图案需求随意放置
D. 集中在模型对称轴上
题目3
单选题
在Maya中,以下哪个工具可以自动将UV分割成多个"UV岛"(UV Shells)
A. Cut UV Edges(剪切 工具)
B. Smooth UV Tool(平滑uv工具)
C. Layout UVs(排布工具)
D. Planar Mapping(平面映射)
题目4
单选题
当UV出现拉伸(Stretching)时,应优先使用以下哪个工具修复
A. Unfold(展开)
B. Sew UV Edges(缝合 uv 边)
C. Flip UVs(翻转 uv)
D. Normalize UVs(规格化uv)
题目5
单选题
UDIM(U-Dimension)的主要用途是
A. 自动展开UV
B. 将UV分布到多个象限(如1001, 1002)
C. 合并UV接缝
D. 优化UV拉伸
题目6
判断题
UV展开时,模型的拓扑结构(Topology)不会影响最终UV质量
A. 正确
B. 错误
题目7
判断题
使用'Auto Unwrap'工具(自动展开)可以完美处理所有复杂模型的UV,无需手动调整
A. 正确
B. 错误
题目8
判断题
UV棋盘格贴图(Checker Pattern)的主要作用是检测UV拉伸和密度是否均匀
A. 正确
B. 错误
题目9
判断题
在Maya中,UV传递(Transfer UVs)要求高模和低模的拓扑结构完全一致
A. 正确
B. 错误
题目10
判断题
UV Shell(uv壳)的边界颜色(如绿色或蓝色)在UV编辑器中用于区分不同UV岛的朝向
A. 正确
B. 错误
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