题目详情
单选题 1956年,塞缪尔研制了( )程序,该程序具有学习功能,能够从棋谱中学习,也能在实践中总结经验,提高棋艺.它分别在1959年和1962年分别打败了塞缪尔本人和美国一个州的冠军.这是模拟人类学习过程的一次卓有成效的探索,是人工智能的一个重大突破
A. 围棋
B. 国际象棋
C. 中国象棋
D. 跳棋
学科:计算机与人工智能基础A/B(2022-2023-2)
时间:2023-06-04 17:02:39
相关题目
相关作业