题海让大学四年没有难题
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单选题 1956年,塞缪尔研制了( )程序,该程序具有学习功能,能够从棋谱中学习,也能在实践中总结经验,提高棋艺.它分别在1959年和1962年分别打败了塞缪尔本人和美国一个州的冠军.这是模拟人类学习过程的一次卓有成效的探索,是人工智能的一个重大突破

A. 围棋

B. 国际象棋

C. 中国象棋

D. 跳棋

学科:计算机与人工智能基础A/B(2022-2023-2)

时间:2023-06-04 17:02:39

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