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判断题
电子竞技产业不足以成为一个国家的支柱产业
A.
对
B.
错
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学科:
[共享课]带你Carry电子竞技
时间:
2025-03-07 16:39:10
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题目1
多选题
以下哪些赛事是官方赛事
A. WCG
B. 亚运会电竞比赛
C. 英雄联盟S赛
D. 王者荣耀KPL赛
题目2
单选题
全球范围内电子竞技赛事奖金最高的是
A. DOTA2的TI赛事
B. 英雄联盟的S系列赛
C. 王者荣耀的KPL赛
D. 绝地求生的BUPG赛
题目3
单选题
韩国电子竞技产业取得长足进步主要依赖于以下哪方面
A. 玩家人数众多
B. 媒体推广力度大
C. 电竞组织制度完善
D. 国家政策层面支持
题目4
单选题
连续获得3届WCG魔兽争霸项目冠军的选手是
A. SKY李晓峰
B. MTY马天元
C. MOON
D. TH000
题目5
单选题
世界上第一个职业电子竞技联盟出现在哪个国家
A. 中国
B. 美国
C. 韩国
D. 日本
题目6
多选题
电子竞技产业生态资源流转主要包含以下哪几个方面
A. 技术
B. 内容
C. 流量
D. 钱
题目7
单选题
电子竞技产业生态的源头是
A. 观众
B. 直播平台
C. 开发商
D. 政府
题目8
多选题
美国电子竞技产业发展迅速的原因有哪些
A. 政策扶持
B. 玩家人数众多
C. 产业环境好
D. 行业组织发展稳定
题目9
单选题
全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是
A. DOTA2的TI赛事
B. 英雄联盟的S系列赛
C. 王者荣耀的KPL赛
D. 绝地求生的BUPG赛
题目10
判断题
电子竞技产业不足以成为一个国家的支柱产业
A. 对
B. 错
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