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单选题
暴力电子游戏的易感人群不包括
A.
高神经质
B.
低宜人性
C.
低尽责性
D.
低攻击性
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学科:
大学生心理健康
时间:
2026-05-21 14:00:28
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题目1
单选题
暴力电子游戏的易感人群不包括
A. 高神经质
B. 低宜人性
C. 低尽责性
D. 低攻击性
题目2
单选题
下列不属于暴力电子游戏对青少年造成的不良影响的是
A. 显著增加日常亲社会行为
B. 提升攻击性认知与攻击行为
C. 出现情绪脱敏,降低自我自控能力
D. 极易引发游戏成瘾问题
题目3
多选题
下列属于暴力电子游戏典型的设计特征是
A. 卷入度高,沉浸体验强烈
B. 设有及时奖赏与直接强化机制
C. 引导玩家主动参与,易形成形象认同
D. 游戏整体氛围平和,极少出现暴力场景
题目4
多选题
电子游戏成瘾背后涉及的神经机制包括
A. 奖赏系统
B. 执行控制系统
C. 突显性网络
D. 习惯形成相关的神经网络
题目5
判断题
奖赏系统也叫边缘系统多巴胺奖赏回路,包括伏隔核、尾状核、丘脑、下丘脑、杏仁核等深部核团以及内侧前额叶等共同组成的神经网络,电子游戏常依托该系统设计相关奖赏机制
A. 对
B. 错
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