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判断题
C#不同命名空间中可以存在相同类名. ( )
A.
对
B.
错
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学科:
虚拟现实技术及应用
时间:
2023-05-08 09:28:04
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题目1
单选题
相较于PC游戏,移动游戏需要使用不同的控制操作为:( )
A. 鼠标操作
B. 触摸操作
C. 手柄操作
D. 键盘操作
题目2
单选题
如何通过顶部的菜单栏添加Box Collider( )
A. Objects -> Physics -> Box Collider
B. Assets -> Create -> Colliders -> Box Collider
C. Components -> Physics -> Box Collider
D. Physics -> Collisions -> Box
题目3
单选题
以下哪个操作可以创建预制件(Prefab):( )
A. 选中Scene窗口中的某个GameObject,单击鼠标右键,选择Create Prefab
B. 将GameObject从Hierarchy拖动到Project中
C. 按住Shift,然后GameObject从Hierarchy拖动到空白处
D. 创建一个空GameObject,然后将组件拖到这个GameObject上
题目4
单选题
在Unity中,我们可以采用下列哪种光源可模拟阳光和月光效果( )
A. PointLights
B. SpotLights
C. DirectionalLights
D. AreaLights
题目5
单选题
下列说法正确的是( )
A. 若要使游戏对象显示到游戏场景中,则需要在游戏对象上附加Render类组件
B. 若要把Camera组件附加到游戏对象上,可以使该物体变为摄像机
C. Transform组件只用于物体的位置变换
D. 所有的脚本都是组件,都 可以附加到游戏对象上
题目6
多选题
以下哪些Transform参数可以在Inspector中直接编辑:( )
A. Position
B. Rotation
C. Scale
D. Color
题目7
多选题
下列哪个函数属于碰撞事件?( )
A. OnCollisionEnter
B. OnCollisionExit
C. OnCollisionUpdate
D. OnCollisionStay
题目8
判断题
C#不同命名空间中可以存在相同类名. ( )
A. 对
B. 错
题目9
判断题
当场景中有多个摄像机时,可以设置摄像机的 depth 值,调整相机的渲染顺序.( )
A. 对
B. 错
题目10
判断题
灯光有两种渲染方式:顶点光照光照和像素光照,像素光照比较耗费资源.( )
A. 对
B. 错
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